viernes, 25 de octubre de 2019
viernes, 4 de octubre de 2019
M- LEARNIG
DEFINICION: Es una rama del E-learning o aprendizaje electrónico -aquel que se lleva a cabo
de manera virtual que se produce a través de diferentes dispositivos móviles.
OBJETIVO: El alumnado contextualice el
aprendizaje de manera natural y adquiera conocimientos y habilidades dentro
de su entorno más inmediato.
VENTAJAS: Aprovecha
todas las posibilidades de los dispositivos móviles y permite al alumno
aprender sin necesidad de mantenerse en un lugar fijado o determinado. De
esta manera, el alumno es dueño de su propio tiempo y puede aprender cuando y donde
quiera; ya no sólo desde un ordenador, sino en el coche, en el
autobús o en una sala de espera.
DESVENTAJAS:
En el caso de los Smartphone, las pantallas son demasiado pequeñas:
no pueden usarse durante un largo periodo de tiempo. En el caso de las tabletas,
este inconveniente no es tan acusado, pero sigue ahí.
Las baterías suelen durar, en uso
intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la Tablet o el teléfono a cargar, el aprendizaje
móvil ya no es móvil.
PLATAFORMAS PRINCIPALES: Acces, métrica y nube
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E- LEARNING
DEFINICION: es una de las palabras
que más utilizamos en Avanzo. Aun así, sabemos que hay distintas acepciones,
distintas definiciones para este concepto, y también distintas maneras de
ponerlo en práctica.
OBJETIVO: Cambiar los roles de alumno y profesor, he
incluso ha llegado a incorporar perfiles profesionales desconocidos en la
enseñanza hasta ahora. Veamos a continuación algunos de estos cambios:
El alumno se sitúa como centro del
proceso formativo.
·
VENTAJAS: Reducción
del coste de la formación: mientras
que la inversión es inicial y de mantenimiento, evitamos los gastos de
traslado, alojamiento o material didáctico que se requieren cuando la formación
es presencial. Esto cobra especial importancia cuando hablamos de
organizaciones de gran tamaño con distintas localizaciones a lo ancho y largo
del globo.
DESVENTAJAS: Requiere de un mayor
grado de entrega y de responsabilidad por parte del estudiante.
Dependencia de las tecnologías y/o de Internet.
Si no se
realiza de forma adecuada puede generar el abandono del curso.
PLATAFORMAS PRINCIPALES: Nube
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